В большинстве иностранных игровых автоматов-силомЕров нужно нанести удар
по своеобразной "груше". Но советский силомер был мирным. В конце игры
вместе с результатом демонстрировалось изображение одного из героев
произведения. Назовите это произведение.
Ответ: "Репка".
Комментарий:
В русском силомере нужно было не бить, а вытягивать. Изображение того
или иного персонажа сказки демонстрировалось в зависимости от
показанного результата. Самый слабый результат - мышка, самый сильный -
дедка. Слово "груша" - подсказка.