В 70-х годах в США была создана компьютерная программа для моделирования
морских сражений. Как правило, в таких симулированных битвах она
побеждала реальных флотоводцев. Когда же люди присмотрелись к машинной
тактике подробнее, они увидели странную вещь: после окончания "боя",
перед тем, как вступить в новый, компьютер начинал стрелять по
одному-двум своим кораблям и топил их. Зачем же он так делал?
Ответ: Эскадра не может двигаться быстрее, чем самый медленный ее корабль.
Компьютер расстреливал самые поврежденные свои корабли и приобретал
таким образом преимущество в скорости.