Комментарий:в большинстве текстовых квестов того времени игрок набирал команды – «исследовать меч», «идти на север» и программа реагировала соответствующим образом –набором предустановленных ответов. Основной проблемой для игрока было подобрать нужный глагол, на который среагирует программа. В появившейся в то время игре «Хоббит» данная проблема была устранена – программа воспринимала даже имена прилагательные и наречия.